Reaching
youth trough
digital means
De huidige culturele doelgroep wordt ouder en er zijn nieuwe doelgroepen nodig om de sector draaiende te houden. Deze nieuwe doelgroep, de jongere generaties, kan worden bereikt via digitale middelen. Digitale technieken dragen bij aan het opwekken van nieuwsgierigheid en verbeeldingskracht, omdat nieuwe technologieën een andere ervaring bieden. Dit betekent dat het beschikbaar stellen van kunst en cultuur digitaal een belangrijke bijdrage kan leveren aan de toegang tot kunst en cultuur in de toekomst. Digitalisering van kunst en cultuur is daarom een sociale kans die niet mag worden gemist. Ons doel is om het stigma “kunst en cultuur is saai en voor oude mensen” onder jongeren weg te nemen door een inspirerende en innovatieve ervaring te creëren
Digital Castle
Het Kasteel zal bewonderd worden via een VR applicatie, waarbij het kasteel tot leven wordt gebracht met behulp van digitale technieken.
Niet iedere jongere bezoekt vanzelf een museum of kasteel. Soms is de afstand groot, soms voelt zo’n plek onbekend of is nog niet duidelijk wat er te ontdekken valt. Een digitale kennismaking kan die eerste stap kleiner maken. Via een scherm of een spel kunnen jongeren op hun eigen manier een verhaal verkennen. Ze bepalen waar zij naar kijken, reageren op wat zij tegenkomen en worden uitgenodigd om verder te zoeken.
Culture Games
Via een scherm of een spel kunnen jongeren op hun eigen manier een verhaal verkennen. Ze bepalen waar zij naar kijken, reageren op wat zij tegenkomen en worden uitgenodigd om cultureel erfgoed verder te ontdekken.
Verken de mogelijkheden met Liox
Werk je bij een school of culturele organisatie en wil je weten wat digitale beleving voor jullie kan betekenen? Neem contact op met Liox. We bespreken graag welke verhalen, leerdoelen en digitale vormen bij jullie passen en wat er mogelijk is.